martes, 3 de marzo de 2009

REFLEXIONES MÓDULO AMAD

Las TICS y los Materiales Educativos
Como consecuencia de la aparición de nuevas tecnologías, la información no sólo se transmite a través de la palabra, sino que existen diversos modos semióticos que intervienen en la comunicación generando nuevas formas de acceso a la producción y recepción de mensajes.
El concepto y uso de los recursos didácticos ha evolucionado al igual que las tecnologías, en este sentido y teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse en un momento dado para facilitar diferentes procesos de aprendizaje, conviene establecer la diferencia entre material didáctico y material educativo ya que no todos los materiales que se utilizan en educación han sido elaborados con una intencionalidad didáctica.

Material educativo es cualquier material que en un contexto educativo determinado, puede ser utilizado con la finalidad de ampliar la fuente de información o para facilitar o acompañar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Un gráfico, una fotografía, una noticia periodística, etc. pueden eventualmente ser utilizados para ejemplificar o enriquecer los contenidos de una clase aunque no hayan sido elaborados con ese propósito.

Material didáctico, en cambio, es un material elaborado procesado por un especialista con el objetivo de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Tiene la finalidad de despertar en el lector el interés de aprender y comprender los contenidos. Se selecciona y se elabora un contenido con una técnica o metodología específica, en el contexto de una situación de aprendizaje definida.


Las herramientas tecnológicas en el aula no constituyen un fin en si mismo, pero sí un medio para motivar al alumno e involucrarlo en el proceso del aprendizaje. Aportan sin duda un valor añadido al actual sistema educativo y abren las puertas a nuevos paradigmas educativos y de formación.


En este marco y en función de integrar las tecnologías de la información y la comunicación a la tarea docente, los medios multimediales constituyen no solo propuestas de enseñanza, sino herramientas culturales que permiten nuevas formas de construcción de conocimiento.
Desde esta concepción, el portal educativo de la Nación, en el marco de la “Campaña de Alfabetización Digital del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología", ofrece una colección de contenidos educativos multimediales, que además de contribuir a la capacitación continua de los docentes, presenta nuevas propuestas pedagógicas y herramientas para ingresar al mundo digital.


De la colección de CD que presenta el portal de Educar, en esta oportunidad se presenta un análisis de los rasgos presentes en el modelo comunicativo del CD Nº 13 Actividades con Clic.
El CD está destinado a docentes de diferentes niveles con el objetivo de crear, diseñar y armar actividades específicas para los alumnos, contando para ello un conjunto de recursos multimediales, programas, tutoriales y ejemplos.


Objetivos educativos: que los docentes puedan
. contar con un programa para el diseño de actividades interactivas;
· manejar de manera autónoma las funciones principales de ese programa de producción de actividades educativas y lúdicas;
· experimentar formas innovadoras de enseñanza;
· utilizar y valorar algunas herramientas y programas auxiliares que permiten elaborar y procesar informáticamente los contenidos de las actividades;
· armar una biblioteca de recursos multimediales y de actividades;
· diseñar y producir actividades creativas e interactivas para sus alumnos;
· motivar a los alumnos a partir del uso de un nuevo soporte;
· enriquecer las prácticas áulicas con nuevos recursos y ejercicios.

Aspectos técnicos
Es de fácil instalación, no requiere grandes prestaciones del sistema y puede ser instalado en la mayoría de los ordenadores presentes en los Establecimientos Educativos o bien recorrerse en línea desde el portal.

Diseño
El diseño es muy cuidado tanto en la tipografía, los colores como en la disposición de todos los elementos que componen cada ventana. Posee una interfaz sencilla y en su portada se pueden encontrar tres secciones como vías de acceso para su recorrido: Diseño de Actividades, Caja de Herramientas y Materiales Ampliatorios.
Diseño de actividades: materiales para el diseño y producción de actividades con Clic: ejemplos y recursos para el armado de asociaciones, rompecabezas, sopas de letras, crucigramas y actividades de texto. Incluye un instructivo para instalar el programa Clic 3.0. En esta sección encontramos una guía progresiva para el aprendizaje de la herramienta, la misma trae una descripción completa de los diferentes aspectos y como trabajar con ellos.
Caja de herramientas: un conjunto de recursos, programas y tutoriales para el desarrollo de actividades. También está organizada en secciones, con información diversa y complementaria.
En la parte de guías tiene una serie de pequeños tutoriales orientado a programas que permitan preparar la información (gráficos y sonidos) para ser utilizada en el Clic.
En la sección de programas encontramos los diferentes programas (o links) para ser descargados e instalados, desde el Clic hasta los programas accesorios.
Finalmente en recursos trae una serie de paquetes y actividades desarrolladas en clic por otros docentes como material de consulta o para ser utilizadas en clase.
Materiales ampliatorios: una serie de documentos en formato PDF acerca de la edición y gestión de gráficos y sonidos.
Todas las secciones presentan un listado de hipertextos que conservan similitud de formato. Y la versión para imprimir tiene el mismo texto que muestra la pantalla, pero en un diseño más práctico para leer en papel y adecuado para el ahorro de insumos.
Interactividad
Está organizado como un sitio de Internet. Es de fácil navegación y la interactividad está dada en la posibilidad de saltar de un contenido a otro sin recorrer el resto, tal como se hace con los hipertextos en la Web. A través de la barra inferior, presente en cada una de las ventanas puede elegirse el recorrido y gracias a los íconos que identifican secciones y recursos ubicados en el sector superior de la pantalla formando una barra de navegación, el usuario siempre sabe donde se encuentra.
Asimismo, el CD se puede navegar a través de índices y también con los elementos de la barra del navegador, para volver a la pantalla anterior, ir a la siguiente o detener.
Como cierre del análisis podemos decir que las TIC pueden mejorar los procesos de construcción del conocimiento, desde los procesos más simples de procesamiento de la información hasta los más complejos de la interacción social, que involucra la conciencia individual, cultural y social.

Bibliografía

Gutiérrez Martín Alfonso, “Evaluación de la comunicación en las aplicaciones multimedia educativas”
Entel Alicia, “Acerca del pensamiento visual”
Diplomatura Superior en Educación y Nuevas Tecnologías, FLACSO (2008) - "Módulo AMAD – Sesiones 1, 2, 3, 4”

jueves, 13 de noviembre de 2008

REFLEXIÓNES DEL MÓDULO II: Bases y actualizaciones en tecnologías aplicadas



Web 2.0
Nuevas Tecnologías para” redes sociales”


Los nuevos medios de comunicación, todos ellos digitales, han dejado atrás la era de la información
para dar paso a la era de la participación y de la colaboración.Esta participación supone un cambio en la comunicación ya que, aunque los elementos necesarios siguen siendo los mismos, sus papeles se han intercambiado. Ahora el receptor puede transformarse en emisor si quiere. La comunicación entre personas ha dejado de ser lineal y pasiva. Ahora todos pueden hablar de todo y además todos pueden escucharlo.

El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly Media y MediaLive International a mediados de 2004(:27) para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

Noguera (2006), argumenta que la Web 2.0 se puede considerar más como una actitud o un uso de la tecnología que una tecnología en sí misma. Es una forma diferente de ver las cosas, una forma que implica un importante cambio conceptual y cultural basado en una nueva manera de entender nuestro rol en la comunicación global, que es ahora mucho más participativo y colaborativo.

En la actualidad, en el universo Web “existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa” (:27). Dentro de este fenómeno tecno-social las aplicaciones más popularizadas son entre otras Youtube, Blogger, Flickr, Wikipedia y Facebook [3]


En el ámbito educativo las herramientas de la web 2.0 permiten trabajar en un entorno o espacio fundamentalmente participativo y colaborativo, generando un modelo de aprendizaje basado en la construcción del conocimiento.
Los recursos como blogs, wikis son los más utilizados por los docentes en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Sin duda el “principal valor que ofrecen las aplicaciones Web 2.0 son la simplificación de la lectura y escritura” (:102) acciones estas ligadas a los conceptos de generación de contenidos y de compartirlos.

Para lograr un verdadero proceso de enseñanza y aprendizaje debe verse a las distintas herramientas como un medio y no como un fin en si mismas, “ya que la tecnología no provoca cambios por sí misma, la tecnología es una condición necesaria pero no suficiente para desarrollar experiencias que modifiquen las interacciones sociales o la generación de conocimiento de manera colaborativa.”[3]

Como conclusión podemos señalar que “El conocimiento no está en nuestra cabeza, sino entre nosotros. Emerge desde el pensamiento ubico y social, porque la conversación y el conocimiento social derivado de ella nunca finaliza”[3]

Bibliografía seleccionada:

[1] COBO ROMANÍ, Cristóbal y PARDO KUKLINSKI, Hugo. (2007) Planeta Web 2.0.Inteligencia colectiva o medios fast food. FLACSO México. Grup de Recerca D’interaccions digital.
Disponible en:
http://www.planetaweb2.net/

Bibliografía consultada:

[2] NOGUERA, José Manuel (agosto-septiembre de 2006),”Las empresas y la conversación”. Blogs como Herramienta de Comunicación Corporativa, “Razon y Palabra” nº52, disponible en: http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n52/jnoguera
[3] MAPA VISUAL DE LA WEB 2.0 (2007), Fundación Orange, Internality, disponible en:
http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/publi_253_11.asp
http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/mapa-final-poster.pdf

[4] FOROS DE DISCUSIÓN (2008) DIPLOMATURA EN EDUCACIÒN Y TICS. Módulo 2. Sesión 1, 2, 3 Y 4. FLACSO.


miércoles, 12 de noviembre de 2008

REFLEXIONES DEL MODULO I: Transformaciones y Desafíos de la Educación

Transformaciones de las TICs y la Sociedad

La revolución de la información a través de las nuevas tecnologías incorporadas a nuestras vidas en lo últimos años han impactado notablemente, generando la necesidad de desarrollar procesos cognitivos diferentes partiendo de que la percepción de la realidad es distinta, “la base material de la sociedad” (Castells, 1997: 1) esta en constante cambio y evolución.


Las transformaciones pueden verse en los distintos ámbitos: sociales, económicos, culturales, educacionales y políticos, conformando la llamada Sociedad de la información. Esta sociedad que tuvo sus principios en la igualdad de oportunidades se encuentra en la actualidad como una sociedad más excluyente que incluyente, quizás porque se busca el desarrollo de la misma en la innovación material y no en el desarrollo del hombre.


Las transformaciones en el ámbito de la educación están dadas fundamentalmente por la incorporación de NTI´C y en la forma de generar procesos cognitivos acordes a los instrumentos tecnológicos; “las TIC deben considerarse como un instrumento y no como un fin en si mismas” (Levis, 2004:18). Las TIC están incorporando nuevas formas de organización en los procesos de enseñanza. Poder lograr como docente que el alumno pueda “Observar, analizar y teorizar es un modo de ayudar a construir un mundo diferente y mejor” (Castells, 1997: 4)


Para concluir podemos decir que la sociedad de hoy esta conformada sobre la base de un nuevo paradigma tecnológico y una estructura social en redes que coexisten en una lógica de red. Los conectados ascienden en el año 2008 a un 20% y su crecimiento es viral, lo digital atraviesa todas las dimensiones de la vida y a esto debe agregarse que vivimos en una nueva dimensión de aglomeración social una vida planetaria en red. En donde la innovación y la generación de conocimiento no depende solo de la tecnología sino de la creatividad del hombre y capacidad de desarrollar nuevos aptitudes y destrezas frente a numerosa información que se posee, esto acompañado por intercambios que se pueden realizar en tiempo real hacen de nuestra sociedad entre otras cosas una sociedad del conocimiento.

Bibliografía

Castells, Manuel (1997). "Prólogo: la red y el yo", en La era de la información. Economía, sociedad y cultura. Editorial Alianza. Madrid.
Levis, Diego (2004). “Modelo para armar”, Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información. Signo y Pensamiento. Universidad Javeriana, Bogotá, nº 44, 2004.

miércoles, 28 de mayo de 2008

Concepto de Web 2.0

Reflexion extraida de Planeta Web 2.0 (capitulo VII. pag. 137)

"Web 2.0 es el momento en que dejamos de usar PCs (como modelo central) y empezamos a usar Internet"

Mariano Amartino